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info8995 님의 블로그
14일차(디자인패턴-싱글톤4일차(디자인패턴-싱글톤) 본문
오늘 배운 내용은 디자인 패턴입니다.
디자인 패턴은 소프트웨어 설계 문제를 해결하기 위해 반복적으로 사용되는 재사용 가능한 해결책을 의미합니다. 이를 통해 코드의 유지보수성과 확장성을 높이고, 개발 과정에서 발생할 수 있는 일반적인 문제들을 효과적으로 해결할 수 있습니다.
디자인 패턴은 세 가지 주요 카테고리로 나눌 수 있습니다:
- 생성 패턴 (Creational Patterns)
객체 생성과 관련된 문제를 해결하며, 객체 생성 과정을 캡슐화하여 코드의 유연성을 높입니다.
예: Singleton, Factory Method, Abstract Factory - 구조 패턴 (Structural Patterns)
클래스와 객체를 조합하여 더 큰 구조를 형성하는 데 도움을 줍니다.
예: Adapter, Composite, Decorator - 행위 패턴 (Behavioral Patterns)
객체 간의 상호작용과 책임 분배를 다룹니다.
예: Observer, Strategy, Command
오늘은 특히 Singleton 패턴에 대해 깊게 알아보았습니다. Singleton은 클래스의 인스턴스를 단 하나만 생성하여, 전역적으로 접근이 가능하도록 합니다. 주로 글로벌 상태 관리가 필요할 때 유용합니다.

디자인 패턴을 활용하면 중복 코드를 줄이고, 팀 간의 커뮤니케이션을 향상시킬 수 있다는 점을 깨달았습니다. 앞으로 프로젝트에서 더 적극적으로 적용해 보고 싶습니다!
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