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믹사모 캐릭터 사용법 본문
믹사모(Mixamo) 사용법 정리
1. 믹사모란?
- Adobe에서 제공하는 무료 3D 캐릭터 및 애니메이션 서비스.
- 리깅이 되어 있지 않은 모델도 자동 리깅(Auto-Rigging) 가능.
- 제공되는 다양한 애니메이션을 무료로 다운로드 가능.
- FBX 형식으로 다운로드하여 블렌더, 언리얼 엔진 등에서 활용 가능.
2. 믹사모에서 캐릭터 리깅하는 방법
- Mixamo 웹사이트에 접속.
- 로그인 후 "UPLOAD CHARACTER" 클릭.
- .fbx, .obj, .zip 형식의 모델 업로드 가능.
- 업로드할 모델은 A-pose 또는 T-pose로 설정해야 정확한 리깅 가능.
- 자동 리깅(Auto-Rigging) 설정 진행:
- 눈, 턱, 손목, 팔꿈치, 무릎 등의 위치를 설정.
- "Next" 버튼을 눌러 자동 리깅 실행.
- 리깅 완료 후 "Download" 버튼을 클릭하여 FBX 포맷으로 다운로드.
3. 믹사모에서 애니메이션 적용하는 방법
- 캐릭터 선택: Mixamo 기본 캐릭터 또는 직접 업로드한 캐릭터 사용 가능.
- 애니메이션 선택: 걷기, 달리기, 점프, 공격 등 다양한 애니메이션 제공.
- 애니메이션 속성 조정 가능:
- "Overdrive": 애니메이션 속도 조절.
- "Character Arm Space": 팔 움직임 조정 가능.
- "Trim": 애니메이션 길이 조절.
- "In Place" 체크: 이동 애니메이션을 자연스럽게 적용시켜줌.
- FBX 다운로드:
- FBX for Unreal Engine 또는 FBX for Blender 선택 후 다운로드.
4. 블렌더에서 활용하기
- File → Import → FBX를 선택하여 불러오기.
- Armature(본)과 애니메이션을 수정 가능.
- Export → FBX로 다시 내보내기 후 언리얼에서 사용.
5. 언리얼 엔진에서 활용하기
- 언리얼 엔진에서 FBX 가져오기.
- Skeletal Mesh로 Import.
- 기존 캐릭터와 스켈레톤 공유 설정 가능.
- 애니메이션 리타겟팅 가능.
- 애니메이션 블루프린트에서 활용:
- 애니메이션 블렌딩, 상태 머신 등으로 애니메이션을 조정.
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