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info8995 님의 블로그
5일차(캐릭터애니메이션 추가) 본문
1. 캐릭터 애니메이션 추가
- 애니메이션 블루프린트 생성
- Blueprints > ABP_character 경로에서 애니메이션 블루프린트를 생성합니다.
- ABP_character를 열어 우측 하단의 에셋 브라우저에서 A_bpt_Idle 애니메이션을 찾아 선택합니다.
- 이 애니메이션은 캐릭터가 아무 동작도 하지 않을 때 사용됩니다.
- 블루프린트 노드를 연결하여 애니메이션을 Output Pose에 연결합니다.
- BP_Character 캐릭터 블루프린트로 이동해, 위에서 만든 ABP_character를 등록합니다.
- 블렌드 스페이스 생성
- 블렌드 스페이스를 생성하고 이름을 BS_NBC_IdleRun으로 설정합니다.
- 좌측 디테일 패널에서 Axis Settings를 수정:
- 가로 축: 기본 설정 유지.
- 세로 축: Speed로 설정.
- 블렌드 스페이스에 애니메이션 배치:
- 아래쪽(속도 0)에는 A_Bot_Idle 애니메이션.
- 위쪽(최대 속도)에는 A_Bot_Run 애니메이션.
- Shift 키를 누른 채 드래그하여 배치.
- 속도 변수 연결
- ABP_Character에 Speed 변수를 생성.
- 캐릭터의 현재 속도를 저장하기 위한 변수.
- BS_NBC_IdleRun의 Speed를 Output Pose에 연결.
- 이벤트 그래프에서 다음 순서로 설정:
- Try Get Pawn Owner > Get Velocity로 캐릭터의 벡터 정보를 가져옵니다.
- X, Y 축 값으로 벡터를 새로 생성하고, 길이를 계산해 Speed에 저장합니다.
- 이 길이는 캐릭터의 속도를 의미합니다.
- ABP_Character에 Speed 변수를 생성.
2. 이동하는 액터 제작
- 발판 블루프린트 생성
- bp_floor 블루프린트 클래스를 생성.
- Static Mesh로 sm_wall01_l0을 사용하고 눕혀서 발판으로 설정.
- 무브먼트 컴포넌트에서 보간 액터를 추가합니다.
- 컨트롤 포인트의 X, Y, Z를 세팅하고, 동작 타입을 Ping Pong으로 설정해 무한 루프 동작 구현.
- bp_floor 블루프린트 클래스를 생성.
3. 미끄러지는 빙판 효과
- 빙판 블루프린트 생성
- 블루프린트 이름: bp_ice.
- 사용한 Static Mesh: sm_floorbase.
- Box Collision 컴포넌트를 추가하고, 적당한 크기로 설정.
- 오버랩 이벤트 처리
- Box Collision을 선택하고 OnComponentBeginOverlap 이벤트를 생성합니다.
- Get Player Pawn > Cast to bp_nbc_character 노드를 사용해 액터를 지정합니다.
- 오버랩 이벤트에서 지면 마찰과 감속 값을 변경:
- SetGroundFriction: 0.
- SetBrakingDecelerationWalking: 100.
- 미끄러짐이 끝난 후, OnComponentEndOverlap 이벤트로 원래 계수로 복원.
마무리
이처럼 애니메이션 블루프린트, 블렌드 스페이스, 회전 및 이동하는 액터, 그리고 미끄러지는 효과까지 설정하면 캐릭터와 환경의 인터랙션을 보다 생동감 있게 구현할 수 있습니다.
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