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info8995 님의 블로그
8일차(오브젝트와 레퍼런스) 본문
- 오브젝트란?
오브젝트는 데이터와 기능을 함께 포함하는 프로그래밍의 기본 단위입니다. 데이터는 속성(프로퍼티)으로, 기능은 메서드로 구성됩니다. 이는 프로그래밍에서 현실 세계의 사물을 추상화하여 표현하는 데 유용합니다. - 액터(Actor)
- 액터는 레벨에 투입 가능한 오브젝트입니다.
- 게임 개발(특히 언리얼 엔진)에서 주로 사용되며, 레벨에서 움직이거나 상호작용할 수 있는 개체를 나타냅니다.
- 컴포넌트(Component)
- 컴포넌트는 액터에 포함되는 오브젝트입니다.
- 액터가 레벨에 들어가는 반면, 컴포넌트는 액터 자체에 부착되어 그 기능을 확장하거나 특정 동작을 제공합니다.
- 예를 들어, 카메라 컴포넌트는 캐릭터 액터에 부착되어 게임에서 시점 제어를 담당할 수 있습니다.
- 레퍼런스
- 레퍼런스는 메모리에서 특정 오브젝트를 가리키는 주소입니다.
- 이로 인해 오브젝트를 복사하거나 매번 옮길 필요가 없으며, 메모리 사용을 효율적으로 관리할 수 있습니다.
- 예를 들어, 한 오브젝트를 여러 곳에서 참조해야 할 때 복사본을 만들지 않고도 동일한 데이터와 기능을 공유할 수 있습니다.
레퍼런스를 활용하면 코드의 효율성과 유지보수성이 높아지고, 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙인 캡슐화와 재사용성을 극대화할 수 있습니다.
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