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info8995 님의 블로그
26일차(언리얼 엔진 프로젝트 폴더 구조와 주요 파일) 본문
오늘은 언리얼 엔진 프로젝트의 폴더 구조와 주요 파일의 역할에 대해 정리했습니다.

1️⃣ 주요 파일
- SpartaProject.sln: Visual Studio 솔루션 파일. C++ 코드와 빌드 설정이 연결된 핵심 파일.
- SpartaProject.uproject: 언리얼 에디터가 프로젝트 설정을 불러오는 파일. 더블 클릭으로 에디터 실행 가능.
- .vsconfig: Visual Studio 구성 파일. 필요한 워크로드와 구성 요소를 정의함.
2️⃣ 주요 폴더
- .vs: Visual Studio가 생성하는 디버깅·설정 파일. 직접 수정은 거의 필요 없음.
- Binaries: 빌드된 실행 파일(.exe, .dll)이 저장됨. 삭제 시 재빌드 필요.
- Config: 게임 설정 (.ini 파일)들이 저장됨.
- Content: 게임 에셋(모델, 텍스처, 사운드 등)이 저장되는 핵심 폴더.
- DerivedDataCache: 캐시 파일 저장소로, 에셋 처리 속도 향상을 위해 사용됨.
- Intermediate: 컴파일 시 생성되는 임시 파일 저장.
- Saved: 로그 파일, 크래시 덤프, 자동 저장 데이터가 모임.
- Source: C++ 소스 코드를 작성하는 가장 중요한 폴더.
느낀 점
- 언리얼 엔진 프로젝트 구조를 이해하니 어떤 파일과 폴더를 수정해야 할지 명확해졌습니다.
- 특히 Saved 폴더의 로그 파일은 디버깅에 유용할 것 같습니다.
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