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info8995 님의 블로그
29일차(언리얼 엔진에서 새로운 Actor 클래스 생성) 본문
🚀 과정
1️⃣ 새로운 Actor 클래스 생성
- 언리얼 에디터에서 상단 메뉴의 “도구” → “새로운 C++ 클래스”를 선택.

- Actor를 선택하고, 클래스 이름은 Item으로 지정.

- 생성 후 빌드가 자동으로 실행되며, 완료되면 Visual Studio에서 모두 다시 로드(Reload All) 클릭.

2️⃣ 생성된 클래스 확인
- Visual Studio의 솔루션 탐색기(Solution Explorer)에서 새롭게 생성된 Item.h(Public 폴더)와 Item.cpp(Private 폴더) 파일을 확인.

- 언리얼 에디터의 콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 C++ 클래스 → SpartaProject 폴더 아래에 Item 클래스가 나타나는지 확인.

🗂️ 클래스 유형 옵션 설명
- Public: .h 파일이 다른 모듈에서 쉽게 접근 가능하도록 Public 폴더에 저장.
- Private: .h와 .cpp 파일 모두 Private 폴더에 저장되어 모듈 내부에서만 사용 가능.
📌 팁
- 프로젝트가 커질수록 Public과 Private 폴더를 활용해 코드의 접근 범위를 명확히 설정하는 것이 중요합니다.
- 학습 단계에서는 Public 옵션으로 클래스 파일을 생성하는 것을 추천.
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