info8995 님의 블로그

CH 3 Unreal 팀프로젝트 KPT회고 본문

TIL(Today I Learned)/Unreal Engine

CH 3 Unreal 팀프로젝트 KPT회고

info8995 2025. 3. 7. 17:15

KPT 회고

회고를 바탕으로, 다음 스텝으로 나아가보세요.

실제로 많은 회사들이 프로젝트가 종료될 때마다 회고를 진행하고, KPT회고 방법론을 아주 많이 적용한답니다!

공부한 것, 배운 것 보다는 "협업"을 하며 느낀 점, 앞으로 더 잘 하고 싶은 점과 관련된 이야기를 많이 나누어주시면 좋겠습니다.

Keep - 현재 만족하고 있는 부분

  • 심홍기 - 게임 개발 기간 안에 완료
  • 엄유현 - 팀 분위기
  • 송예성 - 본인 포함 팀원들이 아프고, 힘들고, 정신이 온전치 못했지만서도, 끝까지 함께 게임 개발을 주어진 기간 안에 만들고, 재밌게 만들었던 부분에 만족스럽습니다.
  • 김강연 - 잘 모르는 사람끼리 이것저것 찾아가며 끝까지 프로젝트를 완성한 것

Problem - 불편하게 느끼는 부분

  • 심홍기 - 처음 개발 시작했을 때 기획을 제대로 작성하지 않고 시작하여 뭘 해야하는지 정확한 이정표가 없으니 작업 속도가 안 나왔음
  • 엄유현 - 기획의 중요성을 느꼈다. 기획이 제대로 안되어 있어서 바로바로 구현하지 못하고 구현해야 할 시간에 불필요한 회의시간이 많아진거같다. 홍기님이랑 강연님이 불편했습니다.
  • 송예성 - 처음에 계셨던 분이 이전에 게임 출시 경험도 있으신데, 프로젝트 시작하자마자 취직했다고 탈주를 하셔서 인원수는 적어졌으나, 다행히도 홍기님이 합류하여 살았던 것 같습니다.
  • 김강연 - 기획을 하지 않고 만들어서 작업 분배도 원할히 일어나지 않았다. + 시간이 많지 않아 팀원모두 각각의 로직을 파악하는 시간을 가지지 못해서 아쉬웠다. 그래서 프로젝트 발표 때 우리 팀이 무엇을 의도해서 어떤 것을 만들어서 구현했는지 발표하지 못해 아쉬웠다.

Try - Problem에 대한 해결책, 당장 실행 가능한 것

  • 심홍기 - 다음 프로젝트 때는 시작부터 기획을 잘 작성하고 개발을 하면 될꺼 같습니다.
  • 엄유현 - 오래걸리더라도 기획은 아주 자세히 하기!
  • 송예성 - 인원이 보충되어 해결되었습니다.
  • 김강연 - 조금 더 공부해서 게임 기획을 할 수 있도록 만드는 것이 나을 것 같다.