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TIL(Today I Learned)/Unreal Engine

언리얼 기본 캐릭터 FBX로 변경하기

info8995 2025. 4. 8. 17:59

✅ 목표

  • 언리얼 캐릭터의 손 부분만 남긴 메시를 만들고,
  • 기존 스켈레톤을 유지해 애니메이션 리타겟까지 가능하게 하기

💡 과정 정리

1. 언리얼에서 FBX 내보내기 (Export)

  • 콘텐츠 브라우저에서 SKM_Quinn 메시 선택

  • 우클릭 → Asset Actions > Export

  • .fbx 파일로 저장 (애니메이션은 제외)

2. 블렌더에서 불러오기 (Import)

  • 임포트 후 본(Armature)과 메시가 정렬된 상태로 잘 들어오면 OK

3. 블렌더에서 손만 남기기

  • 캐릭터를 클릭 후 tab버튼 누르기

  • 메시 편집 모드에서 얼굴/몸통 등 불필요한 부분 삭제(마우스 왼쪽누르고 드래그로 삭제 or c버튼 누르고 범위를 지정해서 삭제)

  • 본은 그대로 유지 (스켈레톤 구조 필수 유지!)
  • .fbx 파일로 저장

4. 언리얼에서 Import

  • Use Existing Skeleton 선택

  • 기존 SK_Mannequin_Skeleton 또는 SKM_Quinn_Skeleton에 연결
  • 애니메이션 미리보기로 정상 작동 여부 확인